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6月25日消息,在微软与联邦贸易委员会就收购动视暴雪一案的法庭诉讼中,各种猛料频出。微软X负责人菲尔?斯宾塞(PS)昨日又曝出了一个消息:《我的世界》没有PS5原生版本的原因,主要是因为索尼没有提供开发者套件。
菲尔?斯宾塞表示,索尼不愿意将PS5的开发套件提供给微软,在其他开发者拿到套件时,微软却没有得到同样的待遇,导致微软的开发者在开发中处于劣势。
但联邦贸易委员会认为,距离PS5发布已经过去了3年时间,就算微软开发者处于劣势状态,其实也能制作出PS5平台原生版《我的世界》。菲尔?斯宾塞对此回应,X正在寻找能够在PS5上得到最佳《我的世界》体验的方法,因此需要更多时间。
▲《我的世界》120版本海报,图源微软M
IT之家注意到,PS5拥有向下兼容特性,PS5玩家当下依然可以在主机上玩到PS4版本的《我的世界》基岩版,但只能得到PS4P时期的体验,并不支持光线追踪,被戏称看光追预告片买了个寂寞。
▲《我的世界》基岩版115版本光线追踪测试时期XSX平台演示,图源微软
微软在对待X平台的《我的世界》上一直宣传大于实际,H上的技术演示全息版本昙花一现,而早在XOSX时期,微软就宣布了在XOX上运行的SDGP光影资源包,许多玩家专门为此购买了相应主机,但最终该资源包被砍,微软表示将在XSSX提供光线追踪的原生版本以满足玩家要求。
但直到如今,相对于PS5平台,其实XSSX平台也依然没有原生版本的《我的世界》,而PC平台,早在2020年基岩版本116时期,便能够使用光线追踪,微软2020年同期演示过XSX平台上带有光线追踪的原生版本,但最终并没有正式向XSSX推送。
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