为了对战场环境进行SAR成像仿真,在建立场景模型的基础上,需要建立纹理材质与真实材料的映射关系,以便得到纹理材料的物理属性。当雷达天线的波束辐射到场景中某一区域时,要指定该区域内纹理材料的真实材质,如指定这种纹理材料是植被,那种纹理材料是金属,如图1所示。对于这一工作,Vega软件中纹理材料图生成器(Texture Material Mapping,TMM)来完成。TMM工具是Vega软件提供的材质赋予工具,利用它在纹理图上定义材质特性,生成材质图片,为红外探测器、雷达等模块运行时提供物体的材质属性。TMM工具并为纹理材料数据库中的所有纹理分类,通过分类使纹理材料与真实材质建立了映射关系。这些被分类的纹理被用来决定纹理材料数据中的材料属性。