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按照一般教科书上的说法,C语言中的局部变量应该是分配在"栈"中的。而实际情况,有些出入录,肯能更容易理解。
这一段代码,唯一的用途,就是分配变量。int func1(void)
{
volatile int father;
volatile int mother;
volatile int boy;
volatile int girl;
father = 30;
mother = boy = girl = father;
return father;
}
int func2(void)
{
volatile int father;
volatile int mother;
volatile int boy;
volatile int girl;
volatile int unnecessary;
father = 30;
mother = boy = girl = father;
unnecessary = 0;
return father;
}
int func3(void)
{
volatile int stONe[2];
stone[0] = 30;
return stone[0];
}
int func4(void)
{
volatile int stone[2];
stone[0] = 30;
if(stone[0] == 30)
{
volatile int father;
father = 91;
}
else
{
volatile int mother;
mother = 90;
}
return stone[0];
}
int func5(void)
{
volatile int stone[2];
stone[0] = 30;
if(stone[0] == 30)
{
volatile int boy[2];
boy[0] = 91;
}
else
{
volatile int girl[2];
girl[0] = 90;
}
return stone[0];
}
int func10(int a, int b, int c, int d)
{
return a + b + c + d;
}
int func11(int a, int b, int c, int d)
{
volatile int father = a;
volatile int mother = b;
volatile int boy = c;
volatile int girl = d;
return father + mother + boy + girl;
}
typedef struct Home
{
int father;
int mother;
} THome;
int func12()
{
THome home;
home.father= 12;
home.mother = 12;
return home.father + home.mother;
}
typedef int uint32;
int func13()
{
uint32 home = 2;
home *= 2;
return home;
}
int main(void)
{
func1();
func2();
func3();
func4();
func5();
func10(1,2,3,4);
func11(1,2,3,4);
func12();
func13();
}
通常,ADS编译的代码使用R13作为堆栈指针,也就是SP。
先看看刚进入main()函数的时候,R13=0x08000000。
进入fun1()后,R13=0x07FFFFC。没有变化,说明这几个变量没有入栈,实际上他们分别分配在R0-R3。
进入fun3()后,R13=0x07FFFF0。比0x07FFFFC少12字节,除了数组入栈外,还有PC。
进入fun5()后,R13=0x07FFFE8。比fun4()少8字节,说明分支中的数组也入栈了。
进入fun11()后,R13=0x07FFFEC。比0x07FFFFC少16字节,4个形参仍然分配在R0-R3,另外4个变量入栈。
进入fun13()后,R13=0x07FFFFC。没有变化,char、int这些变量即使经过typedef,其处理方法仍然不变。
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