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基于MiniGUI的嵌入式媒体播放器的设计与实现

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发表于 2012-1-22 00:17:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
摘要随着嵌入式系统的不断发展,处理器性能的不断提升,存储系统容量的不断扩大,各种多媒体应用程序被移植到嵌入式系统中,多媒体组件成为其不可或缺的重要组成部分。本文在比较如今流行的几种嵌入式图形系统的基础上,提出了基于MiniGUI的嵌入式媒体播放器的设计与实现方法。
关键词嵌入式系统;嵌入式图形系统;MiniGUI;媒体播放器
1 引言
  随着嵌入式系统的不断发展,处理器性能的不断提升,存储系统容量的不断扩大,各种多媒体应用程序被移植到嵌入式系统中,多媒体组件成为其不可或缺的重要组成部分。嵌入式多媒体播放器的开发是当前 IT产业的热点之一 ,呈现了巨大的市场需求。与些同时,播放器功能复杂化和普及化对产品的交互界面提出了更高的要求。现在许多高端手机和PDA 产品上已经有了多媒体播放器,可是和PC 机上的播放器相比现有的这些播放器的功能都有待进一步增强。
   将现代窗口和图形技术带入到嵌入式设备的 MiniGUI,是一个非常适合于实时嵌入式设备的高效、可靠、可定制、小巧灵活的跨操作系统的图形用户界面支持系统。它采用类Win32的API接口,是一个多窗口GUI支持系统。本文首先比较各种嵌入式图形系统,然后提出基于MiniGUI的嵌入式媒体播放器的设计与实现方法。

2 各种嵌入式图形系统之比较
目前,流行的面向嵌入式系统的图形系统有MicoroWindows/NanoX、Qt/Embedded、MiniGUI、DirectFb、PicoGUI以及GTK+/Fb等。它们中的大多数遵循LGPL条款发布,而MicoroWindows/NanoX遵循的是MGPL,Qt/Embedded采用QGPL条款发布。
MicroWindows/NanoX能够在没有任何操作系统或其他图形系统的支持下运行,它能对裸显示设备进行直接操作。这样,MicroWindows就显得十分小巧,便于移植到各种硬件和软件系统上。然而MicroWindows/NanoX的免费版本开发进展慢,而且缺乏全面专业的技术支持。
Qt/Embedded功能强大,但是,由于它是基于C++类库的,所以和其他GUI相比系统消耗资源较大,一般应用于手持式高端信息产品。
GTK+/Fb与Qt/Embedded类似,跳过X层直接与Framebuffer沟通,也具有Qt/Embedded的几项优点,但发展速度缓慢。
DirectFb是专注于Linux Framebuffer加速的一个图形库,并试图建立一个兼容GTK的嵌入式GUI系统。
PicoGUI是一种新型的小巧的嵌入式图形系统。同X Windows系统一样具有一个弹性的客户服务端架构。PicoGUI将字体,位图,窗口小部件,以及其他应用程序需要的东西都直接建立在服务器上,与X Windows相比,虽然灵活性有所降低,但速度显著提升、体积大大缩小。
MiniGUI为实时嵌入式操作系统提供了非常完善的图形及用户界面支持。MiniGUI本身的可移植性设计,使得不论在哪个硬件平台,哪种操作系统上运行,MiniGUI均能为上层应用程序提供一致的应用程序编程接口(API)。MiniGUI小巧、灵活且对中文的支持性最好。

3 设计与实现
3.1播放器总体结构
本文中的播放器采用MiniGUI作为底层图形库,用于生成用户界面以及读写Framebuffer。基于MiniGUI的嵌入式系统总体架构如图1所示。



图1 基于MiniGUI的嵌入式系统总体架构

播放器软件总体结构如图2所示,它主要由三部分组成,分别是图形用户界面模块、系统管理主控模块和音/视频解码器。三部分功能设计如下面所述:
图形用户界面模块通过事件/消息机制和系统管理主控模块交互。
音/视频解码器模块可以看作是系统管理主控模块的插件(plug-in),从系统管理主控模块获得编码的音/视频数据并对其解码后发送己解码的音/视频数据给系统管理主控模块。
系统管理主控模块则负责网络数据的接收和解析、图形用户界面模块和音/视频解码器模块的工作协调和音/视频数据的输出。这个模块是播放器软件中非常重要的一个模块。



图2 播放器应用程序结构图

3.2 用户图形界面设计
MiniGUI提供了丰富的GUI元素,如常见的控件类、对话框与消息框以及菜单等,此外,MiniGUI支持界面皮肤。因此,利用MiniGUI可以非常方便地设计出漂亮的用户图形界面。
播放器的人机交互界面主要包括播放控制与文件列表管理两大部分。播放控制用来实现对所选择的媒体文件作播放/暂停、停止及进度控制等;文件列表管理则用来实现向播放列表添加、删除媒体文件以及对列表中文件排序等功能。

3.3 主要函数及具体实现
⑴ 播放控制事件回调函数
static int main_event_cb (HWND hwnd, skin_item_t* item, int event, void* data)
{  …
   if (event==SIE_bUTTON_CLICKED) {
        switch (item->id) {
        case SIID_PLAY:
        …
        case SIID_PAUSE:
        …   
        case SIID_STOP:
        …
        case SIID_CLOSE:
        …
        }
    }
    else if (event==SIE_SLIDER_CHANGED && item->id!=SIID_VOLUME) {
    …
    }
    return 1;
}
⑵ 列表事件处理函数
void playlist_handle_event(PEvent *event, void *data)
{

  switch(event->type) {
  case buttonPress:
  …
  case buttonRelease:
  …
case KeyPress:
    if(!playlist)
       return;
    mykeyevent = event->xkey;  
    LockDisplay(gGui->display);
    len=LookupString(&mykeyevent, kbuf, sizeof(kbuf), &mykey, NULL);
    UnlockDisplay(gGui->display);
   
    switch (mykey) {
    case K_Down:
    case K_Next:
      browser_step_up(playlist->playlist, NULL);
      break;
      
    case K_Up:
    case K_Prior:
      browser_step_down(playlist->playlist, NULL);
      break;
    default:
      gui_handle_event(event, data);
      break;
    }
    break;
   case MappingNotify:
     LockDisplay(gGui->display);
     RefreshKeyboardMapping((MappingEvent *)event);
     UnlockDisplay(gGui->display);
     break;   
  }
}

⑶ 主函数
int MiniGUIMain(int argc, const char* argv[])
{   


    PlayerHandle=PlayerNew();

    free(buffer);
    PlayerGetInfo(PlayerHandle, &fi);
      …
InitCreateInfo(&CreateInfo);
hMainWnd=CreateMainWindow(&CreateInfo);
    if (hMainWnd==HWND_INVALID)
        return -1;

     …

    while( GetMessage(&Msg, hMainWnd) )
   {
    TranslateMessage(&Msg);
        DispatchMessage(&Msg);
     …     
    }

    PlayerClose(PlayerHandle);

    MainWindowThreadCleanup(hMainWnd);
    return 0;
}

4 结束语
  随着嵌入式系统硬件性能的不断提升,用户对应用程序界面的友好性和功能的完备性提出了更高的要求。本文介绍的基于MiniGUI的嵌入式媒体播放器具有设计简单,占用系统资源少等特点,可作为开发基于嵌入式图形界面系统的应用软件的参考。

参考文献

[1] 魏永明.M in iGUI用户手册v1.6 [M].北京:北京飞漫软件技术有限公司,2006.
[2] 魏永明.M in iGUI编程指南v1.6 [M].北京:北京飞漫软件技术有限公司,2006.
[3] 杨小军.基于嵌入式Linux系统界面的研究[[J].现代电子技术,2004, 27 (IS):89-91.
[4] barrM. C/C++嵌入式系统编程[M].十志宏译.北京:中国电力出版社,2001.
                          
                       
                          
                               
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