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[待整理] 《玩转IP core》之九:小学二年级水平,乘法器的结构

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楼主
发表于 2014-10-12 16:26:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
竹板(那么)一声连天响,IP今日开了讲。列位暂时请安静,且听乘法的思想。
       
        大伙儿已经通过两次讲座,了解了计数器和加法器大体结构。大家不难发现,同样的一种功能,可能由于需要、工作频率和代价的不同要求,存在若干种不同的结构。这些结构如何选择,实际上是一个艰难的选择。这些选择,很多时候都是靠一个工程师的经验(我们老年人也就靠这个混口饭吃了。要不就被“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”了)。
       
        闲言少序,言归正传。所谓乘法器就是“做乘法的器”。(这是废话,结果是阶乘就怪了。)在射频里面乘法器也可以做混频器(“mixer”)用,还有诸多优势。这是后话按下不表。乘法器的输入有两个信号a和b,输出是一个数值c = a × b。
       
        下面的讨论,都假设中间结果寄存器的位数足够。也就是说,不考虑运算饱和带来的影响。
       
        按照“从最简单开始”的原则,我们先唠唠一个乘数是常数的情况。没什么特别的考虑,这里姑且假设b是常数而a是可以变化的。我们专门说这个话题,略微有些头脑的人,都会知道学习元芳的回答:“此中必有蹊跷”。如果您老还是用一个一般的乘法器,把输入b连接成一个常数,那就是所谓的“败家孩子”。只举两个例子供大家参详:
        c = 17a = (16 + 1) ×a = (a<<4) + a;
        c = 6a = (8 -2) × a = (a<<3) &ndash; (a<<1)
       
        其中,“<<”是左算术移位操作。看懂了吗?看不懂的,那就是祖师爷没赏这碗饭了,别怪我不点拨你。就这样,话不多说,多说无益,点到为止。
       
        接着还是简单的例子:一比特乘法器。对于一比特正整数乘法:c = a × b = a AND b;对于一比特有符号数运算: c = a × b = a XOR b。这个需要自己记忆一下,在很多时候这个非常有用的。
        下面,我们就不讨论有符号数的问题了。这个在乘法器莫过于一比特有符号数乘法器+若干比特无符号数乘法器的组合。只要注意时序,没有特别的玄妙的。
       
        在传统单片机里面,乘法是用多次加法实现的(Z80时代,人家就玩这个了)。有兴趣的同学,可以找些材料看看。这个也不大适合数字逻辑的结构,也不多讲。查找表也不多讲了,这个没花招的。看完流水线的结构,也不难实现时分复用的结构。这讲里面也就“掐头去尾”了。
        后面的朋友们,醒一醒,叫我能看到你们的眼睛而不是眼皮!(不用挥舞你的双手,也不需要荧光棒,我唱歌跑调的。一会儿,你们要玩给偶像献花啊、拥抱---仅限异性啊,在下奉陪啊。)下面是重点内容了,移位相加乘法器的流水线结构。
       
        再说一句闲话,这一讲里面有意地多用了一点数学化的表达。这个是为了给后面的CORDIC算法预热一下,那里面没法不数学。
        我们先下数学化的描述:
        b = &Sigma; bi×(2^i), i =0,1,…,bi  {0,1}
        c = a × b
           = a × (&Sigma; bi×(2^i) )
          = &Sigma; (a × bi×(2^i) )
          = &Sigma; (bi × (a<<i) )
       
        看的明白吗?看明白的恭喜你,数学还没丢。不明白的,估计是工作久了,数学有点遗忘了。没关系,就耐心听在下的讲解。
       
        这个公式里面引用了乘法的交换律和结合律(小学知识啊,不用我具体解释了吧?),把乘法转化成了b的位宽个加法运算;第n次加法的加数是b的第n比特(bn)与a左移n位(a<<n)的乘积;这里面的乘积呢,又可以根据bn的两个可能的数值,通过选择器实现。这般如此,如此这般…,我们可以得到了如下的结构。
         
       

       
        这个图里面的流水线是按照从b的低比特到高比特的顺序运算的。那么,下面有人说了:从高到低成不?这个可以有,这个也当然有。不仅从高到低可以,您就是中心开花,或者分进合击从两头开始都成。只要把b的每个比特位都照顾到,就没有问题。加法的交换律在哪里呢,数学万岁。(有人动心思了:这多少专利了?啊呸,我吐你个满脸花露水!)
        考察加法器的另外一种结构,有没有点想法啊?有想法的放心,不吐你,还得夸奖你。子曾经曰过:“孺子可教也”。子还曾经曰过:“温故而知新,可以为师矣”。(放心,不会把你逐出师门的另一种表达。我一则不象岳不群那样嫉贤妒能,二则还如曹孟德那样爱惜人才的。)不过呢,这个口诀要换一下。原来加法器是的是“一算二选”,现在乘法器是“一选二算”。有点绕,别记混了。
       

         
        然后呢,各种变型都来了。加法速度不够?流水补。选择面积太多?时分复用。可谓孙猴子的拿手本领----七十二变。
       
        人生最大的痛苦不是没选择,是选择太多。所谓“乱花渐欲迷人眼”,很多人就“酒不醉人”了。人能临阵不乱、正确选择的,方为真英雄,其他都是假豪杰。
       
        为了节约时间,好让大家早点去睡觉。时分复用方法,也不用鄙人拨冗说明了,要学会“自主研发,国内领先”。
       
        某家感觉很多人再等我的打油诗了,因为我看到了很多扁桃腺,这哈气嘴张得不小啊。都对不起,您老还得忍些时候,还有点东西需要和大伙儿分享分享。
       
        为了赶走瞌睡虫,我们来玩个数学游戏:
        c = a × b
          = (a’1 + a’0) × (b’1 + b’0)
          = a’1× b’1 + a’1× b’0 + a’0× b’1+ a’0× b’0
        看出什么端倪了?对头,把一个高位宽的乘法转化为几个小位宽的乘法。吾然之。孩儿们被我调教的越来越聪明了。(这里有掌声:“大王英明!”)
       
        这次来一个时分复用的时序图,叫喜欢这个东东的伙伴们不要太失落。
         
       

       
        盼望着,盼望着,我的打油诗来了:“乘法缘自加法来,变化奇巧人人爱。欲得此中真实意,面积频率仔细揣。”。
       
        欲知除法如何,且听下回分说。
         
         
        《玩转IP core》之一:我们的目标是ASIC
        摘要:具体到一个产品里面,到底是采用FPGA还是ASIC,这个问题是多方面确定的。简单说,如果产品出货量小、时间紧、生命周期短,那么FPGA比较适合;反之就建议ASIC。但是,也不是完全绝对的,就像很难说少林和武当那个更牛一样。
         
        《玩转IP core》之二:所见非所得
        摘要:Verilog语言是由Gateway设计自动化公司的工程师于1983年末创立的;VHDL语言诞生于1983年,1987年被美国国防部和IEEE确定为标准的硬件描述语言。这个古人也“古”不到哪里去。上板砖!
         
        《玩转IP core》之三::统一行动听指挥
        摘 要:现在我们正沿着PCB数据大道,走向芯片大厦----就是大家眼前的巨大的、银色的大厦。我是本次旅行的导游,敝姓十,大叫可以叫我十导。路途之中, 为了大家不感到无聊,本人先给大家略略介绍一下,什么是数字电路的时钟。数字电路中,时钟是整个电路最重要、最特殊的信号。
         
        《玩转IP core》之四:踏雪寻熊---面积与速度的协调
        摘 要:具体到我们的FPGA/ASIC设计,这个“鱼”就是面积,而“熊掌”时钟频率(速度)。能不能很好的协调面积与速度的关系,是衡量一个数字逻辑设计 工程师能力的一个重要标准。在本讲座的第二篇里面,会说明各种单元模块的不同面积和速度的基本解构;在第三篇中,则会通过例子,介绍如何在系统中很好综合 考虑两者的关系,选择比较合适的实现解构。
         
        《玩转IP core》之五:测试向量生成
        摘要:在不考虑电源输入的前提下,在我们系统/板子上,能够不依靠其他外界输入而产生输出信号的器件有木有呢?当然有,而且必须有,那就是大名鼎鼎的晶振了,用来产生我们说过的、对以系统极端重要的系统时钟信号。
         
        《玩转IP core》之六:程咬金的三板斧--系统基本结构
       
        摘要:今天我们开始进入本讲座的第二部分:单元篇。大家将会发现,我们在基本单元设计里面,也就是三板斧:查找表、时分复用和流水线。但是,我们比程大将军稍稍高一点,我们会把这三招糅合,能产生变招。
         
        《玩转IP core》之七:一个计数器引起的思考
        摘 要:设问句:在进行一个计数器单元设计之前,我们需要什么前提条件呢?首先,需要功能描述(一个计数器嘛,不就是在不是复位“RST”的状态,每来一个时 钟内部/输出加一吗?还描述什么啊?磨洋工吧?----“非也,非也”,这个还是要描述一下。至少我们需要知道一下计数器的内部位数吧?也就是,计数器加 到多大回到0。)另外,就象我们在前面“菜谱”那一讲里面说过的,需要了解系统需要的时钟频率。
         
        《玩转IP core》之八:小学一年级水平,加法器的结构
        摘要:工程设计里面有一个原则:从简单做起。这里面还有一个小故事,今天就不讲了。现在,我们先瞧瞧最简单的一个比特位宽的加法器:半/全加器。全加器的输入为三个一比特的信号a0、a1,还有低位的进位c0;输出也是两个一比特的信号:结果s和进位位c1。
         
        《玩转IP core》之九:小学二年级水平,乘法器的结构
        摘要:大伙儿已经通过两次讲座,了解了计数器和加法器大体结构。大家不难发 现,同样的一种功能,可能由于需要、工作频率和代价的不同要求,存在若干种不同的结 构。这些结构如何选择,实际上是一个艰难的选择。这些选择,很多时候都是靠一个工程师的经验(我们老年人也就靠这个混口饭吃了。要不就被“长江后浪推前 浪,前浪死在沙滩上”了)。
         
        《玩转IP core》之十:除法器的结构
        摘要:如果各位在加法器和乘法器里面可以欣赏到了变化多端的话,那么在下不得不很遗憾的通知诸位:除法器里面大家只能看到“自古华山一条路”。不是 我保守,是除法这个东西的本性。用《数学分析》里的说法,加法和乘法都是线性运算满足交换律的,除法是非线性运算不满足交换律的。这是数学上的根子,可以 用来唬人。
         
        《玩转IP core》之十一:非线性求值的孤独九剑,CORDIC方法
       
        摘要:现在来个“师夷长技以制夷”,给大家画画CORDIC的流水线(因为是小数运算,假设实数“1”为十六进制的全1,实数值就可以折算了。这是普遍的技巧,不详述。)。还有一个小技巧就是由于每步的放大作用,公式里预先收缩了一把。
         
        《玩转IP core》之十二:电路串串香,D触发器链  
        摘要:今个儿寡人给大家讲点有“理论”的:CRC校验(循环冗余校验 码,Cyclic Redundancy Check)和编码器。CRC校验的目的就是看接收的一串比特和原来发射的是不是一致,有没有接收误码。CRC在编码界的春典,就是“gCRC16(D) = [D16 + D12 + D5 + 1]”和“1 0001 0000 0001 0001”。给大家一个口诀:“延时触发串一串,遇到一字砍一段。输入牵来异或算,输出导出入口看。”
         
        《玩转IP core》之十三:简直的层层叠,FIR滤波器的串联实现
       
        摘要:今天我们继续信号处理的行程,给大家介绍FIR滤波的串行实现。却说“请介绍FIR滤波器和IIR滤波器的差别”,这可是一道非常典型的面试题。这道题目类似于《哈利波特》里面那个“分院帽”的作用,当然这个题目里面没有宝剑。
         
        《玩转IP core》之十四:我的地盘我做主,锁相与分频
        摘要:在做设计的时候,谁都希望片子的输入时钟是稳定的、可靠 的,并且和我们系统的采样频率是一致的。这是最理想状态。可惜啊,希望是丰满的,现实是骨感的。很 多时候,情况并没有这么理想。这种时候,就需要我们自己调节系统时钟,达到系统工作的目的了。不是大伙儿“无知者无畏”,是不得不为啊。实际上,在很多通 讯系统中,对于系统时钟的调节都是不可避免的。
         
        《玩转IP core》之十五:国球与其它,输入输出介绍
        摘要:我们现在正式为《第三篇:系统篇》剪彩(哗哗哗,掌声响起来,我心更明白…)。在这一部分里面,会在更高的层次上,分析设计问题。大伙儿不仅 仅能看到《单元篇》里面的各个部件的应用,而且会发现系统绝对不是单元的简单的搭积木。在整个讲座里面,“变化”是永远的主题。
         
        《玩转IP core》之十六:来个批发价,多路数字中频系统设计
        摘要:数字中频主要分两种类型:数字上变频(DUC)和数字下变频(DDC),它们的主要功能是相反,但原理和实现的方法是十分相似。由于FIR滤波器里面讲的是下采样的例子,这里也就以数字下变频作为例子,这样匹配。
         
        《玩转IP core》之十七:看客做饭,CDMA接收机的同步
        摘要:这一讲里面会介绍CDMA系统的同步部分,这不是重点。关键是,大伙儿会看到同样的算法,在终端和基站侧由于系统用户数目不同,会有不同实现。这是给大家的一个启示:不能因循守旧,要与时俱进。
         
        《玩转IP core》之十八:磨刀不误砍柴工,程序的风格
        摘要:“代码风格和规则”这个问题,很多人看来不是十分重要。但是,我问问大伙儿几个现象,看看是否遇到过?过了三个 月,读不懂自己的程序的,有木有?看别人代 码,赶脚不如自己重写的,有木有?做C代码的,竟然能看懂你的程序的,有木有?调试的时候,感觉是老虎吃天----无从下口,有木有?如果有,以老衲的经 验,多多少少和“代码风格和规则”有些瓜葛。
       
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