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| 14.4  布尔表达式 
 14.4.1  范围检测
 
 通常,布尔表达式被用来检测某个数值是否在特定的范围内。例如,在图形窗口处理程序中,常使用布尔表达式判断屏幕中一个点是否在当前活动窗口范围内。
 
 下面的程序使用结构体定义点坐标并计算坐标的当前位置。
 
 bool PointInRect1(Point p, Rectangle *r)
 {  return (p.x >= r->xmin && p.x < r->xmax &&
 p.y >= r->ymin && p.y < r->ymax);
 }
 
 上面的功能函数,被编译为下面的指令序列。
 
 PointInRect1
 LDR      a4,[a3,#0]
 CMP      a1,a4
 BLT      |L000034.J5.PointInRect1|
 LDR      a4,[a3,#4]
 CMP      a4,a1
 BLE      |L000034.J5.PointInRect1|
 LDR      a1,[a3,#8]
 CMP      a2,a1
 BLT      |L000034.J5.PointInRect1|
 LDR      a1,[a3,#&c]!
 CMP      a2,a1
 MOVLT    a1,#1
 MOVLT    pc,lr
 |L000034.J5.PointInRect1|
 MOV      a1,#0
 MOV      pc,lr
 
 但上面的代码并不是最精简的。编译器对(x >= min && x < max)形式的布尔表达式的处理过程比较复杂。它将以(unsigned)(x-min) < (max-min)形式实现布尔操作。所有对于上面范围判断的代码,建议将函数写成如下形式。
 
 bool PointInRect2(Point p, Rectangle *r)
 {  return ((unsigned) (p.x - r->xmin) < r->xmax &&
 (unsigned) (p.y - r->ymin) < r->ymax);
 }
 
 这样编译出的汇编指令序列如下所示。
 
 PointInRect2
 LDR      a4,[a3,#0]
 SUB      a1,a1,a4
 LDR      a4,[a3,#4]
 CMP      a1,a4
 LDRCC    a1,[a3,#8]
 SUBCC    a1,a2,a1
 LDRCC    a2,[a3,#&c]!
 CMPCC    a1,a2
 MOVCS    a1,#0
 MOVCC    a1,#1
 MOV      pc,lr
 
 14.4.2  和零的比较操作
 
 比较指令(CMP)将设置程序状态字的条件标志位。另外,基本的算术指令也可以设置条件标志位,如使用指令MOVS、ADDS等。如果程序中的算术指令的执行目的是为了将计算结果和零比较,那么就可以直接使用带标志扩展的基本算术指令。如下面的两条语句:
 
 ADD R0, R0, R1
 CMP R0, #0
 
 可以合并为一条带符号扩展的加法指令:
 
 ADDS R0, R0, R1
 
 事实上,C语言中的和零相关的关系操作都可以利用状态标志寄存器的N位和Z位。如:x < 0, x >= 0, x = 0, x != 0,和无符号操作x = 0, x != 0 (or x > 0)。
 
 对于每一条C语言中的关系操作,汇编器都将产生一条比较指令。如果关系操作和零相关,则可以将产生的比较指令移除。
 
 下面是C语言中的关系操作被编译的例子。
 C源文件如下所示。
 
 int g(int x, int y)
 {
 if ((x + y) < 0)
 return 1;
 else
 return 0;
 }
 
 编译后的结果如下。
 
 g
 ADDS     a1,a1,a2
 MOVPL    a1,#0
 MOVMI    a1,#1
 MOV      pc,lr
 
 所以,在使用C语言编程时,关系操作最好转换成和零相关的,这样既可以减少代码密度,也可以提高程序的执行效率。
 
 C语言中,没有和程序状态寄存器的C位和V位直接相关的指令,所以要在程序中检测这些标志,只能使用内嵌汇编。但C编译器支持无符号溢出操作,下面的例子显示了在有溢出操作时,编译器对程序的处理。
 
 C源代码如下所示。
 
 int sum(int x, int y)
 {
 int res;
 res = x + y;
 if ((unsigned) res < (unsigned) x) /* 判断进位标志是否进位 */
 res++;
 return res;
 }
 
 编译的汇编文件如下所示。
 
 sum
 ADDS     a2,a1,a2
 ADC      a2,a2,#0
 MOV      a1,a2
 MOV      pc,lr
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