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[待整理] 《玩转IP core》之十:升入小学三年级,除法器的结构

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楼主
发表于 2014-10-12 16:26:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老和尚法海有揭语云:“非常变化缘,与君细攀谈。家中耐参禅,独自心参详。讲解非吾愿,开悟刹那间。菲岛逛长滩,加国枫叶观。”这里面的意思就是说:你好好学我的讲座、领悟要点,就可以获得一份可以出国去度假的薪水了。玩笑,玩笑了。
       
        如果各位在加法器和乘法器里面可以欣赏到了变化多端的话,那么在下不得不很遗憾的通知诸位:除法器里面大家只能看到“自古华山一条路”。不是我保守,是除法这个东西的本性。用《数学分析》里的说法,加法和乘法都是线性运算满足交换律的,除法是非线性运算不满足交换律的。这是数学上的根子,可以用来唬人。
        大家回忆一下小学的时候学的竖式除法运算,下面是一个例子。我们每次算被除数的一部分;余数留下加上被除数的下一位,接着运算,直到需要的精度。
       

       
        大伙儿会惊奇地发现:数字逻辑的除法操作竟然就是小学生方法的引申。嘴不要张那么大,进了蟾蜍,你也不会百毒不侵的。现在还是以一个例子,隆重推出本讲的主角:辗转相除法。还是那样的描述:“我们每次算被除数的一部分;余数留下加上被除数的下一位,接着运算,直到需要的精度。”简单说,就是一步算一个比特。这样,运算的建立时间就是(要求精度的比特数 – 除数比特数)。
       

       
        可能有些人还沉浸在Z80的时代,说还可以逐次减除数,次数计数,最后获得结果。这个嘛,老衲实在不推荐,所以也不多说,言多必失。
       
        虽然,本方案的年代更加古老,古老到都不好考据到底是什么年代的古物了。但是,辗转相除法的最大有点就是建立时间固定。
       
        本讲的内容不多,亲们,请允许在下再多说点“废话”。在设计数字逻辑系统的时候,大多数情况下,建立时间不确定比建立时间长更难以接受。因为这种“不确定的建立时间”的最大值,往往要比“建立时间长”的值还来得大。这样,为了设计里面不冒险,等待时间反而是“建立时间不确定”的更多,系统处理更慢。有人抬杠了:我们有的是时间,可以慢慢等。本人对此无语了。有的是时间,说明设计的不好,冗余太多。换句俗话说就是:败家(某家写作这天正好双“11”,整个QQ群都在讨论“败家”。这个娃儿倒是应景。不过也别出来得瑟啊。好好在家猫冬,大家还不晓得你这样“负责”。)。这样还好意思出来显摆。明显的“雇佣者心态”,要不得的(我善于扣大帽子)。你要是老板,愿意你得员工成天闲着摆龙门阵?你是负责的设计者,也不应该叫某些单元总是空闲。
       
        好了,言归正传,虽然内容不会太多。基于我一向吝啬的本质,也不会用查找表来填充版面。这个讲座我没有稿费的,长短都一样。另外呢,时分复用的结构也不会多说。学好流水线,只要IQ不是负数的,应该都能把流水线改装成时分复用。
         
        睁大眼睛了,下面大伙儿和我一起研究一下流水线乘法器的结构。定义运算里面,被除数是a(位宽M比特),除数是b(位宽N比特,约定M ≥ N),商是c (位宽M – N +1比特,余数是d(位宽N比特)。例子里面没有考虑除到小数位数。如果遇到这样的要求,可以在a后面加若干个“0”完成。这里面还有简化,不是重点,忽略不计了。还得注意b等于“0”时候的溢出处理,也不是重点,同样忽略不计。除法就是麻烦,就好像华妃说的“贱人就是矫情”。下图就是流水线乘法器的基本结构。
         
       

       
         
        每一步都是包含截位、比较、减法和存储相应结果这几个步骤完成。截位是说第n步,截取存储结果的高位比特的M – n +1比特开始的N个比特a’,输入比较器。比较器比较a’和b:a’ ≥ b输出1,否则输出为0。如果比较器输出为1,则把被除数延时链对应的a’位,存为a’ – b的结果,否则保持a’。比较器的结果,同时存入c的第N – n位。最后一步的减法结果就是余数d。
        模仿赵丽蓉大妈对于探戈的口诀,这个除法器也有一个口诀如下:“一步一比特,比较写入商,被除减除数,辗转至最低。”
       
        说到除法器,想起一位失去联系10多年的故人。下面借贵方一片宝地,我做一个寻人启示:“当年拿过我辗转相除法程序的西交大小师妹,就是听过我形容我在Z的办公室的环境是:‘太阳象大桔饼懒洋洋地挂在天上,周围是抹茶冰淇淋般的小山…’的哪位小师妹,请与我联系。联系方法:新浪微波用户‘与非网说书人加菲’”。(澄清一下,没有八卦,没有“不得不说的故事”,更没有“我和XXX的一段情”。)
       
        后面聊一个和除法器可以说有关也可以说无关的话题:在数字信号处理(DSP,Digital Signal Processing)系统里面,如何除一个常数的问题。
       
        先讲一个“除以3”的典故,真人真事啊,恕我不能说出人家的名字。这个典故是我经常在各个算法QQ群里面讲到的。为了提醒算法工程师们,懂点实现多重要。后面为了给这个讲座吸引观众,我故意的只说名字不说内容了,留点悬念(一点小伎俩,希望大家可以理解)。话说某日,算法工程师和实现工程师开会,讨论一个系统方案。方案里面,有一个数值,根据情况不同,可能被除以2、3或者4。实现工程师同意做2和4的情况,这个就相当于算术右移1位或者2位,地球人都知道。他们坚决反对做3的情况,理由是:除法占得DSP/FPGA周期太长,太浪费。在大家争论的脸红耳赤的时候,我不厚道地悠悠说道:“你们什么时候开始用除法操作做常数除法了?”实现工程师立即放弃争论,同意完全按照算法工程师的想法做了。
       
        现在休息五分钟,列位猜测一下其中玄机。
       
        ……滴答,滴答……五分钟到了。现在是见证奇迹的时刻。
       
        首先,信号处理运算里面除法的余数是没有意义的;其次,信号处理允许存在一定的计算误差;最后,信号处理需要这种误差是可估计可控制的。
       
        看公式:
        c = a / 3
           = a × (2 ^ N) / 3 / (2^N)
           = a × ( (2 ^ N) /3) /(2^N)
           = (a × b)  >> N
       
        其中,b =(2 ^ N) /3是常数,可以事先计算; >>是算术右移操作;^是幂运算。进一步,考虑到我们乘法器里面的关于乘以常数的简化方法,上面运算还可以进一步简化。如何,化除法为乘法,哪个还敢说复杂。
       
        这正是:“加乘尚能一大片,除法仅可一条线。误差可控除常数,变乘移位最方便。”
       
        下一讲,我们会介绍如何做一个DIY的计算器。别当真啊,还是玩笑。但是,说实在的也差不多了。
         
        《玩转IP core》之一:我们的目标是ASIC
        摘要:具体到一个产品里面,到底是采用FPGA还是ASIC,这个问题是多方面确定的。简单说,如果产品出货量小、时间紧、生命周期短,那么FPGA比较适合;反之就建议ASIC。但是,也不是完全绝对的,就像很难说少林和武当那个更牛一样。
         
        《玩转IP core》之二:所见非所得
        摘要:Verilog语言是由Gateway设计自动化公司的工程师于1983年末创立的;VHDL语言诞生于1983年,1987年被美国国防部和IEEE确定为标准的硬件描述语言。这个古人也“古”不到哪里去。上板砖!
         
        《玩转IP core》之三::统一行动听指挥
        摘 要:现在我们正沿着PCB数据大道,走向芯片大厦----就是大家眼前的巨大的、银色的大厦。我是本次旅行的导游,敝姓十,大叫可以叫我十导。路途之中, 为了大家不感到无聊,本人先给大家略略介绍一下,什么是数字电路的时钟。数字电路中,时钟是整个电路最重要、最特殊的信号。
         
        《玩转IP core》之四:踏雪寻熊---面积与速度的协调
        摘 要:具体到我们的FPGA/ASIC设计,这个“鱼”就是面积,而“熊掌”时钟频率(速度)。能不能很好的协调面积与速度的关系,是衡量一个数字逻辑设计 工程师能力的一个重要标准。在本讲座的第二篇里面,会说明各种单元模块的不同面积和速度的基本解构;在第三篇中,则会通过例子,介绍如何在系统中很好综合 考虑两者的关系,选择比较合适的实现解构。
         
        《玩转IP core》之五:测试向量生成
        摘要:在不考虑电源输入的前提下,在我们系统/板子上,能够不依靠其他外界输入而产生输出信号的器件有木有呢?当然有,而且必须有,那就是大名鼎鼎的晶振了,用来产生我们说过的、对以系统极端重要的系统时钟信号。
         
        《玩转IP core》之六:程咬金的三板斧--系统基本结构
       
        摘要:今天我们开始进入本讲座的第二部分:单元篇。大家将会发现,我们在基本单元设计里面,也就是三板斧:查找表、时分复用和流水线。但是,我们比程大将军稍稍高一点,我们会把这三招糅合,能产生变招。
         
        《玩转IP core》之七:一个计数器引起的思考
        摘 要:设问句:在进行一个计数器单元设计之前,我们需要什么前提条件呢?首先,需要功能描述(一个计数器嘛,不就是在不是复位“RST”的状态,每来一个时 钟内部/输出加一吗?还描述什么啊?磨洋工吧?----“非也,非也”,这个还是要描述一下。至少我们需要知道一下计数器的内部位数吧?也就是,计数器加 到多大回到0。)另外,就象我们在前面“菜谱”那一讲里面说过的,需要了解系统需要的时钟频率。
         
        《玩转IP core》之八:小学一年级水平,加法器的结构
        摘要:工程设计里面有一个原则:从简单做起。这里面还有一个小故事,今天就不讲了。现在,我们先瞧瞧最简单的一个比特位宽的加法器:半/全加器。全加器的输入为三个一比特的信号a0、a1,还有低位的进位c0;输出也是两个一比特的信号:结果s和进位位c1。
         
        《玩转IP core》之九:小学二年级水平,乘法器的结构
        摘要:大伙儿已经通过两次讲座,了解了计数器和加法器大体结构。大家不难发 现,同样的一种功能,可能由于需要、工作频率和代价的不同要求,存在若干种不同的结 构。这些结构如何选择,实际上是一个艰难的选择。这些选择,很多时候都是靠一个工程师的经验(我们老年人也就靠这个混口饭吃了。要不就被“长江后浪推前 浪,前浪死在沙滩上”了)。
         
        《玩转IP core》之十:除法器的结构
        摘要:如果各位在加法器和乘法器里面可以欣赏到了变化多端的话,那么在下不得不很遗憾的通知诸位:除法器里面大家只能看到“自古华山一条路”。不是 我保守,是除法这个东西的本性。用《数学分析》里的说法,加法和乘法都是线性运算满足交换律的,除法是非线性运算不满足交换律的。这是数学上的根子,可以 用来唬人。
         
        《玩转IP core》之十一:非线性求值的孤独九剑,CORDIC方法
       
        摘要:现在来个“师夷长技以制夷”,给大家画画CORDIC的流水线(因为是小数运算,假设实数“1”为十六进制的全1,实数值就可以折算了。这是普遍的技巧,不详述。)。还有一个小技巧就是由于每步的放大作用,公式里预先收缩了一把。
         
        《玩转IP core》之十二:电路串串香,D触发器链  
        摘要:今个儿寡人给大家讲点有“理论”的:CRC校验(循环冗余校验 码,Cyclic Redundancy Check)和编码器。CRC校验的目的就是看接收的一串比特和原来发射的是不是一致,有没有接收误码。CRC在编码界的春典,就是“gCRC16(D) = [D16 + D12 + D5 + 1]”和“1 0001 0000 0001 0001”。给大家一个口诀:“延时触发串一串,遇到一字砍一段。输入牵来异或算,输出导出入口看。”
         
        《玩转IP core》之十三:简直的层层叠,FIR滤波器的串联实现
       
        摘要:今天我们继续信号处理的行程,给大家介绍FIR滤波的串行实现。却说“请介绍FIR滤波器和IIR滤波器的差别”,这可是一道非常典型的面试题。这道题目类似于《哈利波特》里面那个“分院帽”的作用,当然这个题目里面没有宝剑。
         
        《玩转IP core》之十四:我的地盘我做主,锁相与分频
        摘要:在做设计的时候,谁都希望片子的输入时钟是稳定的、可靠 的,并且和我们系统的采样频率是一致的。这是最理想状态。可惜啊,希望是丰满的,现实是骨感的。很 多时候,情况并没有这么理想。这种时候,就需要我们自己调节系统时钟,达到系统工作的目的了。不是大伙儿“无知者无畏”,是不得不为啊。实际上,在很多通 讯系统中,对于系统时钟的调节都是不可避免的。
         
        《玩转IP core》之十五:国球与其它,输入输出介绍
        摘要:我们现在正式为《第三篇:系统篇》剪彩(哗哗哗,掌声响起来,我心更明白…)。在这一部分里面,会在更高的层次上,分析设计问题。大伙儿不仅 仅能看到《单元篇》里面的各个部件的应用,而且会发现系统绝对不是单元的简单的搭积木。在整个讲座里面,“变化”是永远的主题。
         
        《玩转IP core》之十六:来个批发价,多路数字中频系统设计
        摘要:数字中频主要分两种类型:数字上变频(DUC)和数字下变频(DDC),它们的主要功能是相反,但原理和实现的方法是十分相似。由于FIR滤波器里面讲的是下采样的例子,这里也就以数字下变频作为例子,这样匹配。
         
        《玩转IP core》之十七:看客做饭,CDMA接收机的同步
        摘要:这一讲里面会介绍CDMA系统的同步部分,这不是重点。关键是,大伙儿会看到同样的算法,在终端和基站侧由于系统用户数目不同,会有不同实现。这是给大家的一个启示:不能因循守旧,要与时俱进。
         
        《玩转IP core》之十八:磨刀不误砍柴工,程序的风格
        摘要:“代码风格和规则”这个问题,很多人看来不是十分重要。但是,我问问大伙儿几个现象,看看是否遇到过?过了三个 月,读不懂自己的程序的,有木有?看别人代 码,赶脚不如自己重写的,有木有?做C代码的,竟然能看懂你的程序的,有木有?调试的时候,感觉是老虎吃天----无从下口,有木有?如果有,以老衲的经 验,多多少少和“代码风格和规则”有些瓜葛。
       
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